2012年、初めてゲーム業界で働き、「報酬が行動を推進する」という原則を学びました。
ゲームでリワードシステムを設計しました:每日ログイン報酬、実績バッジ、レベルアップ、評判ポイントです。これらのメカニズムはプレイヤーを毎日、數ヶ月甚至是数年归来させました。
後でフィットネーション業界に入ると、興味深い現象に気づきました:多くのフィットネリアプリがゲームのリワードメカニズムを直接コピーしていました。
每日ログイン報酬は「連続記録日」になりました。実績バッジは「100ワークアウト完了」に変わり、レベルアップは「運動ポイント」になりました。
どれくらい効果的だったでしょうか? 研究が示すには:あまり芳しくありませんでした。
ゲーミフィケーションフィットネリアプリの用户維持率は通常、3ヶ月後に60から70%下落します。
なぜでしょうか?
報酬が機能しない理由:行動科学が教えること
リワードシステムが失敗する理由は「ユーザーが報酬を望まない」ではなく、リワードシステムの設計が脳の働ぎ方に反しているからです。
問題1:遅延報酬対即時報酬
スタンフォード大学の神経科学者、Brian Knutsonは古典的な実験を行いました:
彼は人々に食べ物画像を見るときの選択を求めました:すぐに少量の食物を受け取るか、または後でより大きな量を受け取るのを待つか。
fMRIスキャンで示された:人々が即時報酬について考えると、側頭葉(報酬中枢)がすぐに活性化しました。遅延報酬を考えると、より理性的な前頭前皮質が代わりに反応しました。
問題:エクサ大小の利益は遅延します(より良い体型、健康指標、長期的な病気リスクの減少)が、コストは即時です(疲労、汗、時間的消费)。
リワードシステムも遅延している場合(例:「30日の継続の後でバッジを獲得」)、エクサ大小本身のように、脳は即時の満足を生成できません。
問題2:外部報酬対内部報酬
心理学者Edward DeciとRichard Ryanの自己決定理論によると:
外部報酬は内部のモチベーションを締め出します。
古典的な例:もともとは好きだったことを誰かに報酬を払ってさせると、その好き嫌いが减弱します。
フィットネリアプリのポイントとバッジは古典的な外部報酬です。彼らは「Xを完了し、Yポイントを獲得」と伝えるが、決して「この動きが実際にはあなたの健康のために何をするか」は伝えません。
結果:ユーザーは「バッジを獲得する」ためにではなく「健康のために運動する」ためにモチベーションを得ています。
バッジが収集されると、モチベーションは消えます。
問題3:連続記録日の罠
「連続記録日」は motivation のように見えるが、致命的な欠陥があります:
1回の休憩が「もういいや」効果をトリガーします。
行動研究が示す:連続記録が壊れると、人々は完全に中止傾向があり、やり直す代わりに放棄します。
これが多くのフィットネリアプリユーザーが1日欠席後の归来しない理由です。
効果的なリワードシステムの設計原則
原則1:報酬をすぐに視界可能にする
「30日の継続の後でバッジを獲得」ではなく「この動きを完了し、すぐにフォームが何度改善したかを見る」です。
SuperStriveはリアルタイムフィードバックを使用してこれを実現します:腕立て伏せをして、すぐに関節角度が正しいかどうかを確認します。
これは外部報酬ではありませんmdash;それは即座の肯定的なフィードバックであり、どんなバッジよりも効果的です。
原則2:行動を意味に結びつける
「10回腕立て伏せを完了、10ポイントを獲得」ではなく「あなたの肩の可動性が先週相比で5度改善しました」です。
ユーザーが実際の変化に繋がる進捗を見ると、内部のモチベーションがトリガーされます。
原則3:「回復」のための設計、「罰」のためではない
ユーザーが某日を欠席した場合、「連続記録が壊れました」などの罰的なメッセージを表示しないでください。
代わりに:「心配しないで!今日は全新的を開始するのに最適な日です。研究によると、短期間の休憩後でも、再開すると習慣形成の進捗のほとんどを維持できます。」
このフレーミングは「失敗」を「正常な学習プロセス」に転換します。
原則4:社会的報酬を効果的に機能させる
British Journal of Health Psychology誌の研究が発見:社会的比較は個人的な進捗よりも動機付けになります。
しかし、これは「SNSでチェックイン」ではなく、実際の進捗比較を見ることです。
例えば:「過去2週間であなたのスクワット深度が75度から82度に改善し、あなたの段階のユーザーの75%を超えました」mdash;このデータ駆動型の社会的フィードバックは「週間チャンピオン badge」より意味があります。
SuperStriveでの私の設計実践
これらの行動科学原則に基づいて、SuperStriveでいくつかの 主要機能を設計しました:
1. リアルタイムのフォームフィードバック トレーニング後のサマリーではなく、トレーニング中のリアルタイムフィードバックを提供します:何が良いか、何を調整する必要があるか。
2. 実際のデータに基づく進捗追跡 肩の可動性、スクワットの深さ、プランク時間mdash;これらは本当の体の指標であり、仮想のポイントではありません。
3. 回復に優しい設計 7日間連続して運動していない場合、「連続記録が壊れました」を表示しません。代わりに、穏やかな「回復ワークアウト」を推奨します。
4. 意味のある比較 あなたは同じ段階のユーザーとの比較の進捗を確認でき、単なるランキングではありません。
まとめ
ほとんどのフィットネリアプリのリワードシステムには根本的な問題があります:それは「アプリを使う」ことを動機づけ化するのではなく、「運動自体」を動機づけ化しています。
効果的なリワードシステムは次のような特徴があります:
- 即時の肯定的なフィードバックを提供する
- 行動を現実世界の変化に結びつける
- 失敗を学習プロセスとして再構築する
- 意味のある社会的比較を活用する
長期的な行動 真に促進するインセンティブシステムを設計する際、核心的な問いは「どのようにすればユーザーがアプリを使ってくれるか」ではなく、「どのようにすればユーザーが運動を真爱してくれるか」です。
これは「プロダクトインサイト」シリーズの第9弾です。AICoach がフィットネーション業界をどのように変えているかについて詳しく学ぶには、「なぜフィットネリアプリだけでなくAICoachが必要なのか」を読んでください。習慣形成の科学について詳しく学ぶには、「習慣形成の科学」を読んでください。ホームトレーニングを開始したい場合は、「ホームワークアウト完全ガイド」で詳細なトレーニング計画を提供します。